pagina de facebook por favor sigue la

lunes, 25 de marzo de 2019

SONIDO A UNA ANIMACION

SONIDOS A  UNA ANIMACIÓN


PROCEDIMIENTOS:

1. PRIMERO LE COLOQUE UN FONDO PARA ELLO EXPORTE UN IMAGEN A MI BIBLIOTECA Y LA ARRASTRE ASTA MI HOJA Y LA AJUSTE.

2. DIBUJE 2 MUÑE QUITOS EN LA MISMA CAPA Y EMPECE A COLOCARLAS MOVIMIENTO FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA PARA QUE ME EMPEZARA A DARLE UN ESPECIFICO MOVIMIENTO DE CADA UNO Y UN PATRO.

3. UNA VEZ QUE TERMINE DE DARLES EL MOVIMIENTO A MIS MUÑECOS IMPORTE EL SONIDO DE LA MISMA FORMA QUE EN LOS BOTONES. INSERTAR,EXPORTAR, BIBLIOTECA Y BUSQUE UNA MÚSICA MP3 LA SELECCIONE Y LUEGO LA ARRASTRE DESDE LA BIBLIOTECA ASTA MI HOJA.

4. Y COMO ULTIMO COLOQUE REPRODUCIR PELÍCULA Y LISTO MI ANIMACIÓN CON SONIDO PERO EN ESTE CASO LE COLOQUE EL SONIDO A UN ESCENA EN PARTICULAR QUE ES UNA GOLPE ASTA LO ULTIMO DE LA ESCENA.

BOTONES CON SONIDO

BOTONES CON SONIDO



PROCEDIMIENTOS PARA LOS BOTONES CON SONIDO:

 1. PRIMERO NOS COLOCAMOS EN LA OPCIÓN INSERTAR, NUEVO SÍMBOLO Y SELECCIONAMOS SÍMBOLO Y LUEGO ACEPTAR.

2. LUEGO NOS APARECERÁ EN LA LINEA DE TIEMPO 3 FOTOGRAMAS EN EL PRIMERO SE LLAMARA REPOSO EN EL COLOCAREMOS UN CIRCULO Y LE COLOCAREMOS COLOR Y INCLUSO UN TEXTO.

3. LUEGO EN EL SIGUIENTE FOTOGRAMA SE LLAMA SOBRE EN EL CAMBIAREMOS EL COLOR E INCLUSO LA FORMA.

4,EL SIGUIENTE SE LLAMA PRESIONADO EN EL TA,BIEN SE LE PUEDE CAMBIAR COLOR Y FORMA Y EL TEXTO. EL ULTIMO SE LLAMA ZONA ACTIVA NO SE UTILIZA.

5. LUEGO COLOCAREMOS ESCENA Y POR AUTOMÁTICO NOS APARECERÁ EN LA BIBLIOTECA  Y SOLO LO ARRASTRAREMOS.

6.LUEGO ME FUI ALA OPCIÓN INSERTAR, EXPORTAR, BIBLIOTECA Y BUSQUE UNA MÚSICA MP3, LA SELECCIONE Y ME APARECIÓ EN LA BIBLIOTECA, LUEGO LA ARASTE ASTA EL BOTÓN EN LA HOJA DE TRABAJO PARA EL MOMENTO DE TOCAR EL BOTÓN EMPIEZA EL SONIDO.
GENERAR 3 BOTONES



PROCEDIMIENTOS PARA LA CREACIÓN DE LOS BOTONES:

 1. PRIMERO NOS COLOCAMOS EN LA OPCIÓN INSERTAR, NUEVO SÍMBOLO Y SELECCIONAMOS SÍMBOLO Y LUEGO ACEPTAR.

2. LUEGO NOS APARECERÁ EN LA LINEA DE TIEMPO 3 FOTOGRAMAS EN EL PRIMERO SE LLAMARA REPOSO EN EL COLOCAREMOS UN CIRCULO Y LE COLOCAREMOS COLOR Y INCLUSO UN TEXTO.

3. LUEGO EN EL SIGUIENTE FOTOGRAMA SE LLAMA SOBRE EN EL CAMBIAREMOS EL COLOR E INCLUSO LA FORMA.

4,EL SIGUIENTE SE LLAMA PRESIONADO EN EL TA,BIEN SE LE PUEDE CAMBIAR COLOR Y FORMA Y EL TEXTO. EL ULTIMO SE LLAMA ZONA ACTIVA NO SE UTILIZA.

5. LUEGO COLOCAREMOS ESCENA Y POR AUTOMÁTICO NOS APARECERÁ EN LA BIBLIOTECA  Y SOLO LO ARRASTRAREMOS.

6. Y COMO ULTIMO SOLO BASTA CON REPRODUCIR LA PELÍCULA Y APRETAR EL BOTÓN Y LISTO.

martes, 19 de marzo de 2019

forma


INTERPOLACIION DE FORMA opcion b practica 2
1>fondo con la opcion modificar>documento>fondo>degradado rojo>
2>capa1>rombo>color>radial>verde, azul>rombo>polistar>fotograma 25 color azul, amarillo>opcion circulo>xolor>verde amarillo>fotograma 50>opcion rectangulo>color>verde, amarillo>pentagono >color>arcoiris>opciones>animar>forma>archivo>exportar>imagen>gif

lunes, 18 de marzo de 2019

2. ANIMACION AL DIBUJO  INTERPOLACION DE MOVIMIENTO


todas las practicas directas de facebook
animación simple y primera animación

procedimientos para crear la animación:

1. primero colocamos nuestro escenario donde vamos atrabajar ahí e puedes colocar el color de fondo que tu quieras o sea el color.

2. luego utilizando la herramienta pincel y brocha hacemos lo que es un muñe-quito simple y le damos color con la herramienta bote te pintura.

3. luego nos coloca,os en el fotograma 5 y le colocamos interpolacion de movimientos y procedimos a cambiar de posición  las piernas del muñeco.

4. luego nos colocamos en el fotograma 15 para dar una interpolacion de movimiento pero con la ilucion de que el muñeco se esta doblando.

5. insertamos una nueva capa pero en ella se colocara un circulo pero asta el otro extremo del escenario a este se le colocara color el mas llamativo que se pueda para dar una ilucion de que es una pelota y también se le colocara interpoacion de movimiento esto es para que la peto se desplase asi el muñeco y este la recoja.

6. volviendo con el muñeco nos colocamos en el fotograma 25 pero con la acción de que ya se esta levantando con la pelota entre  las manos.

7. y esto seria todo lo que faltaría seria control ENTE para que la película se reproduzca.

mi película practica 7

MI PELÍCULA

para realizar mi película
1.cambie el nombre de la primer capa por stickman1>cree el cuerpo del stickman con la herramienta linea de allí le di movimiento cambiando su posición fotograma por fotograma hasta el fotograma 31 y seleccione hasta el fotograma 50 con f6 y volví a hacer el movimiento del sticman  fotograma por fotograma
2 de allí utilice la herramienta texto par introducir el texto crack y la herramienta pincel>color>negro>para hacer las flechas en el fotograma 86 con f6 de allí volví a hacer el movimiento fotograma por fotograma hasta el fotograma 86 de allí salte hasta el fotograma 100 para terminar su animación
3 se inserto una capa nueva y se nombro stickman 2 > del mismo modo que le stikcman 1 se creo se creo el stickman 2 y se le dio movimiento fotograma por fotograma hasta el fotograma 49 fotograma por fotograma y se inserto el mismo texto que en el stickman1 en el fotograma 81 y volví a hacer el movimiento de fotograma por fotograma  hasta el fotograma 89 y salte hasta el fotograma 100 y guarde el archivo como clip de película
4 les agregare la cabeza con la herramienta circulo guardándola como clip de película sobreponiéndola sobre cada stickman y guardando como clip de película
5 cree un nuevo archivo para los botones utilice la opción insertar>nuevo símbolo>botón>herramienta rectángulo>relleno>mapa de bits>importar>seleccione las imágenes que fuese a utilizar> abrir seleccione una imagen y utilice una imagen nueva en cada sección y lo mismo hice para el segundo botón
6 nuevo archivo>archivo>importar >importar a biblioteca>seleccione una imagen para el fondo>abrir>arrastre al escenario>transformacional libre para ajustar el tamaño>copie y pegue al fondo los botones previamente echos>
7 herramienta poli star >opciones>5puntos>pentágono contorno>negro>relleno>blanco>,y salte hasta el fonograma 100>f6>eliminar>circulo>fotograma<opciones >forma
8 todo realizado en una capa difeente y hasta el fotograma 100
9 archivo>esportar>imagen>gif>aceptar